top of page

Rasy

Ročníky:
1. ročník = 16 let
2. ročník = 17 let
3. ročník = 18 let
4. ročník = 19 let
20 let + dospělí, strážci, učitelé 

Dhampýři
hratelní 

gntkncs.jpg

Dhampýři jsou napůl lidé a napůl Morojové. Jejich rasa vznikla v dobách, kdy svazky Morojů a lidí nebyly naprosté tabu, jako je tomu v současnosti. Mezi sebou se nemůžou rozmnožovat, avšak z jakéhokoliv spojení dhampýra a Moroje vzniká opět dhampýr. Dhampýři jsou téměř k nerozeznání od lidí. Snáší dobře sluneční světlo, nepotřebují k přežití krev, jí lidské jídlo, ale mají vyvinuté smysly jako upíři. Po fyzické stránce se od lidí liší pouze svou větší odolností a vytrvalostí. To umožňuje Morojům a dhampýrům koexistovat v míru. Většina dhampýrů se stává strážci Morojů a na oplátku je jim zaručena budoucnost jejich rasy. Vážné vztahy mezi Moroji a dhampýry však nejsou běžné. Bůhvíproč je taky nesnáší všechna zvířata, zatímco moroje mají v oblibě.
Vztahy mezi strážci a alchymisty jsou velice kladné ale přesto stále vzdálené. Alchymisté poskytují strážcům zásoby ale poslední dobou jejich zásilky nejsou už tak časté.


NOVIC - Je Dhampýr který ještě nedokončil školu, nesložil slib přísahy Morojům a není strážcem. Jinými slovy jsou to všichni Dhampýří studenti na akademii.

STŘÍBRNÝ KŮL - Jak název napovídá je kůl ze stříbra. Je nabit magií 4 živlů - vodou, ohněm, zemí a vzduchem. A je to nejúčinnější zbraň proti Strigojům. I pouhé škrrábnutí jim způsobuje bolest. Dhampýři jej dostanou spolu se značkou slibu po ukončení studia.

ZNAČKY - Dhampýrské tetování strážců. Každá značka má svůj význam: První je značka slibu, kterou dostanou všichni dhampýři po promoci, kdy slibují věrnost Morojům. Druhé tetování se nazývá Molnijská značka a strážce ji dostane za zabití Strigoje. A poslední je bojová značka ve tvaru hvězdy. Strážci ji dostanou po bitvě, u které se nedá s přesností zjistil kolik Strigojů kdo zabil.

KRVAVÉ DĚVKY - Dhampýrky, které se vzdaly kariéry strážkyně a rozhodly se zvolit pohodlnější kariéru. Některé z nich jsou tanečnicemi v klubech, jiné bydlí v dhampýrských komunitách jako je Baja. Obvykle poskytují morojským mužům sex a dovolí jim při tom pít jejich krev. Pro svoje "živobytí" jsou vyčleněny na okraj upírské společnosti. Některé z nich také rodí Morojům děti a poté se většinou usadí. Odpor k nim došel tak daleko, že se přenáší i na jejich děti a takové ženy už nikdy nemají šanci na začlenění se. Jejich morojští klienti je také často šikanují a bijí. Ojediněle se "krvavou děvkou" stávají i muži.

Morojové
hratelní 

gnrjfcd.gif

Morojové jsou živí vampýři. Kromě jídla potřebují sice k životu krev, avšak lidi nezabíjejí a krmí se na tzv. dárcích, lidech, jež jsou ochotni vyměnit svou krev za rauš, který navozují endorfiny v upířích slinách. Moroje unavuje pobyt na slunečním světle, proto má většina z nich vzhledem k lidem obracený spánkový režim. Po vzhledové stránce jsou podobní lidem, ale mají delší špičáky a bývají bledší, velmi vysocí a hubení, jelikož po požití jídla nepřibírají. Každý vampýr má moc nad jedním z fyzických živlů - zemí, vodou, vzduchem či ohněm - či nad pátým, psychickým elementem zvaným éter. Morojové dříve používali magii k boji proti Strigojům, ale dnes je ochraňují magicky zabezpečené prostory a dhampýří strážci.

DÁRCI - Lidé, co dobrovolně darují svoji krev pro vampýry. Odměnou jim je rauš, který pití krve způsobuje. Rekrutují se většinou z řad lidí a jsou k nalezení jak v jednotlivých morojských domácnostech, tak i ve větších institucích jako je Akademie nebo královský dvůr. Ve škole se střídají dárci každý jeden rok.
Těmto lidem před odchodem zpět do svých domovu je vymazaná paměť. 


VLÁDA - Morojové mají vlastní nezávislou vládu. Z třinácti královských rodů je volen panovník, který má takřka neomezené pravomoci, avšak nemůže prosadit žádné rozhodnutí bez svolení alespoň poloviny členů Rady, v níž zasedá jeden zástupce z každé královské rodiny. Po smrti nebo abdikaci panovníka proběhnou další volby, v nichž však rodina, jejichž člen byl předešlým panovníkem, nemůže představit svého kandidáta. Tím je zajištěna politická diverzita a zamezeno situaci, kdy by si jeden rod po staletí uzurpoval trůn. Volby probíhají formou tří zkoušek, jež mají za cíl prověřit nejen schopnosti kandidátů smysluplně vládnout, nýbrž i jejich oddanost lidu a dobrotu srdce, a následného hlasování. Dříve se vláda volila tak jak je všude známo bojem na život a smrt, proto někteří dhampýři si z nich potají utahují, že bez nových voleb by nevěděli jak zvolit vládu. 

POUTO - je psychické spojení mezi uživatelem éteru a druhou osobou. V zásadě jde o to, že pozdější stínem políbený umře a uživatel éteru ho okamžitě přivede zpět k životu. Ten stínem políbený pak k němu cítí cosi jako dluh a tak éter, který v něm je po uzdravení, zformuje pouto. Stínem políbený pak cítí většinu toho, co prožívá ten druhý, naopak to ale nefunguje. Občas dokonce ta osoba vidí očima toho druhého, často se to děje při velkém emočním vypětí. Pouto se dá částečně otupit drogami nebo alkoholem, ale v takovém případě má pak stínem políbený kocovinu. Uživatelé éteru v sobě také nosí temnotu a tak ji z nich v případě potřeby jejich "připoutané" osoby vysávají do sebe. Pouto je možné zrušit, pouze pokud stínem políbený znovu projde smrtí a tentokrát nad ní vyhraje bez pomoci éteru. Celkově, pouto je velmi vzácné a je zdokumentováno jen šest případů takového spojení. Zajímavé je, že uživatel éteru může mít pouto i s více lidmi zároveň, není ovšem jisté, jestli to jde i naopak.

NÁTLAK - Schopnost, donutit někoho, aby udělal, co chcete. V podstatě jde o velice silnou psychickou manipulaci. Všichni morojové to mají vrozené, ale jen málokdo ho používá, protože se to považuje za tabu. Jeho možnosti jsou velice pestré, když ho umíte používat. Můžete někoho přinutit udělat něco, myslet si něco, vidět a slyšet cokoli chcete, a nebo mu třeba přivodit vidiny (např. jak po něm lezou pavouci). Jde také o jedinou magickou schopnost, kterou mají i strigojové. Bez ohledu na to, jestli byli za svého života moroji, nebo ne.

       ŽIVLY
 

  • Oheň - Vampýři, používající oheň, mají nejlepší předpoklady pro boj. Umí vytvořit ohnivé koule, roztavit plast či kov a cokoliv zapálit či zahřát. Také se často jejich síla dokáže vymknout kontrole pokud nechodí pečlivě na hodiny a mohou tak ze spaní vytvořit požár. Pokud ale ovládají své schopnosti dokáží opravdové divy. 

  • Voda - "Vodaři", jak se jim někdy říká, dokáží vytvořit koule nebo sloupce vody, vodní víry, topit někoho doslova v kapce vody, nebo cokoli uhasit.

  • Vzduch - "Vzduchaři" umí ovládat vzduch, a to doslova. Klidně vytvoří tornádo, když jsou na to dostatečně mocní. Pohrávají si s vánkem, umí nechat věci létat a dokáží člověka udusit.

  • Země - Vampýři, používající živel země, mají největší předpoklady pro "zemitá" kouzla, typu kouzel lásky, štěstí, nenávisti apod. Umí tvarovat zem, nechat vyrůst květinu, nechat pod někým spadnout půdu, praskliny v zemi a další věci.

  • Éter - Éter není vázán na žádný živel a dá se říci, že jeho podstata je čistě duchovní; proto se mu taky někdy říká Duše. O tomto "pátém elementu" se dlouho nevědělo a o lidech, kteří ho používali, se říkalo, že jenom nemají specializaci. Nám je známo jen několik uživatelů éteru; sv. Vladimir. Morojové, využívající éter, umí používat všechny čtyři živly a k tomu oživovat mrtvé, uzdravovat, lézt lidem do snů, používat "supernátlak", vidí aury a nebo třeba vytváří ostatním "oživlé noční můry". Sílu na kouzlení berou ze sebe a proto se často sebepoškozují, jejich moc při vyčerpání jim dokáže sama pořezat ruce, což je náznak toho, že si mají odpočinout, mívají deprese, přehnaně kouří a pijí alkohol, zešílí a nebo se stanou strigoji. Strigojové se mohou znovu stát vampýry, když je probodne uživatel éteru stříbrným kůlem nabitým uzdravovací mocí éteru. Přeměnění získávají imunitu a nemůžou být opět probuzeni(přeměněni na strigoje), ani pokud někoho zabijí při pití krve(morojové).

Královské rody a jejich zástupce na další volbu, kterou je vždy prvorozený 
Královna - Catelynn Anne Conta
DASHKOV - volný - klidně holka

IVASHKOV - Princ Adrian Ivashkov

CONTA - volný s tím, že se nemůže stát následníkem trůnu - KLUK

BADICA - Princezna Johanna Eleanor Badica

DRAGOMIR - Princezna Lyria Dragomir a princ Gael Dragomir

DROZDOV - Princezna Hope Antonie Drozdov

LAZAR - Princezna Thalia Lazar
MOROZOV - Princezna 
Aaliyah Morozov

OZERA - volná - holka

SZELSKY - volný - KLUK

TARUS - Princezna Shay Tarus

VODA - volný - KLUK
ZEKLOS - volný - HOLKA INZERCE

ZEKLOS - 

Alchymisti
hratelní 

nvrjdnc.png
mdvg.jpg

Alchymisté jsou lidé, kteří se od středověku, kdy objevili vampýří krev jakožto komplexnější a dokonalejší látku než zlato, starají o utajení existence Morojů a Strigojů před lidmi. Náplní jejich práce je především udržování pořádku ve Strigoji hustě obydlených oblastech po celém světě. Odklízení mrtvol Strigojů, zahlazování stop po jejich útocích a podobně. Sledují však také pohyby Morojů a morojskou politickou scénu a snaží se o prevenci zločinů a občanské války.
Jsou pověřeni uchovávat existenci morojů a dhampýru v diskrétnosti. 

Na levé tváři mají všichni alchymisté zvláštní
zlaté tetování lilie, v nichž je obsažená vampýří krev a očerovená zemí a vodou, které zlepšuje jejich imunitní systém a zároveň obsahuje nátlak, aby nemohli s nezasvěcenými hovořit o existenci vampýrů. Jejich kouzelné tetování funguje jako odměna, která jim umožňuje vést delší život a zabránit onemocnění. 

Jakmile je tetování prolomeno, Alchymista je schopen použít svou svobodnou vůli a svobodné myšlení. V nedávné historii opustilo organizaci několik až desítek alchymistů kvůli pokládání otázek proč nebo kvůli hrozbě převýchovy, musí se tak ale zřeknout celé své rodiny. 

Cech alchymistů je tajná a velice přísně organizovaná společnost, jejíž úřad se předává z generace na generaci. Disponuje značnými finančními prostředky, sítí kontaktů po celém světě a rozsáhlou databází Morojů, Strigojů a Dhampýrů, ale i policejních sil. 

Drtivá většina alchymistů věří v Boha, avšak nehlásí se k žádné konkrétní církvi. Za poslání mají šíření dobra a světla ve světě a ochranu lidí. Přestože jsou často nuceni úzce spolupracovat s Moroji a dhampýry, obecně jsou přesvědčeni, že Morojové jsou zvrácené a nepřirozené stvůry, a dhampýry považují jen za o něco málo lepší. To že spolupracují s dhampýry a moroji, ale neznamená že by to dělali pro ně. Nýbrž pro lidi. Všichni upíři se jim hnusí a vidí v nich stvůry, ale hold účel světí prostředky a dokud je to pro ně výhodné, spolupracují s nimi.

Převýchova - jedním z obávaných míst v rámci organizace Alchymistů. Pokud je Alchymista poslán na převýchovu, nevrátí se stejný jako předtím. Převýchova se koná v reedukčním centrum.
Důvody převýchovy: 1. práce s Moroji nebo Dhampýri, prodej jejich krve lidem

2. příliš úzká interakce s morojem nebo dhampýrem
3. být zamilovaný nebo ve vztahu s morojem nebo dhampýrem
4. touha stát se strigojem 
Alchymisté používají velmi drsné techniky k „očištění“ lidí při převýchově. Některé zahrnují „očistné“ sezení (kde jsou lidé nuceni zvracet při pohledu na obrázky Morojů a dhampirů, ale nesmí až do konce zvracet) a způsobovat lidem bolest látkou, která je nutí mít pocit, že jsou ponořeni do kyseliny, být nahý v bílé místnosti, poslouchat posměch. Jde o to zlomit všechny myšlenky na jejich důvod převýchovy, je to tak drsné, že někteří pře převýchovou utíkají ale stejně jsou nakonec chyceni a nebo dokonce spáchají sebevraždu. 

 

 Alchymisté je víceméně taková rodinná organizace. Členství se přenáší na děti. Málo kdy se stane že by do svých řad přijali někoho jiného. Alchymisté jsou velice inteligentní a mají skvělé kontakty, počítačové znalosti, znalosti boje atd..                 
Alchymistická organizace se skládá s pěti členů ve vedení. Veškeré rozhodování probíhá hlasováním každým z nich. Vedení se předává většinou taktéž na nejstarší děti. A tvoří je zakladatelské rodiny. Alchymisté jsou často vysláni na mise společně se strážci a působí pro ně jako informační zdroj. Zároveň se snaží přijít na způsob, jak se osamostatnit a zneškodnit jednou provždy i Moroje s Dhampýri. Tohle vše ale drží pečlivě pod pokličkou.

V případě misí, spolupracují se zmíněnými strážci. Zajišťují doklady, ubytování a bezpečně drží své terče monitorovány. 

Zakladatelské rodiny ve vedení
Bennett - William Bennett vedení alchymistů
Hodel -
Herondale
Finch - Vivien Finch vedení alchymistů
Sage

BOJOVNÍCI SVĚTLA - Jde o skupinu lidí, zaměřující se na boj s vampýry. Ve středověku šlo o odnož alchymistů, ale později se oddělili, protože umírněnější alchymisté přestali aktivně vyhledávat a zabíjet Strigoje i Moroje a místo toho se rozhodli svět vampýrů tajit. Bojovníci se od nich proto odtrhli a založili si vlastní organizaci, soustředící se právě na zabíjení. Nespolupracují s nikým z vnějšího světa, a svět o jejich existenci neví, vyjma pár vysoce postavených alchymistů, kteří s Bojovníky sympatizují a pomáhají jim s utajením. Bojovníci jsou úzce střežené skupina, soustřeďují se především v Kalifornii a nemají mezinárodní zastoupení. Například v Evropě prakticky žádní nejsou. Jejich odkaz se dědí z generace na generaci (podobně jako u alchymistů) a jejich členové mají všichni tetování se znakem slunce. Používají zastaralé alchymistické symboly i praktiky (stínají Strigoje mečem), mají přesně vymezenou hierarchii a striktně vedené obřady. Jsou orientovaní na výkon a fyzický boj, ne na vědu a techniku, jejich technologie je proto do značné míry nepoužitelná. Už roky usilují o opětovně spojení s alchymisty, aby mohli získat na efektivitě. Jsou velmi hrdí, vedeni jako sekta a nepohodlných členů své organizace se zbavují. Pro ty vyhoštěné je to to nejhorší, co se jim mohlo stát. Jejich mladí musejí podstoupit tvrdý výcvik a poté přede všemi vyhrát v souboji. Teprve pak jsou přijati za plnohodnotné členy.
 

Strigojové 
po domluvě 

gbejncs.jpg

Strigojové jsou nemrtví vampýři, kteří mohou vzniknout z Morojů, dhampýrů, ale i lidí. Po fyzické stránce se poznají podle červených očí a bílé pleti.

Moroj se stane Strigojem tak, že při pití krve svou oběť úplně vysaje. Dhampýři a lidé se ve Strigoje změní tak, že jim Strigoj nejdříve vypije veškerou krev a poté jim dá napít své vlastní. Při přeměně, tzv. "probuzení", lidská podstata oběti zmizí. Strigojové si libují v zabíjení a mučení a nedokáží cítit lásku ani výčitky svědomí.

 

Strigojové nedokáží ovládat morojskou magii, avšak mají velmi vyvinuté schopnosti nátlaku. Jakékoliv setkání s morojskou magií jim ubližuje, a proto je kromě dekapitace a spálení jeden ze způsobů, jak zabít Strigoje, také probodnutí jeho srdce stříbrným kůlem nabitým čtyřmi fyzickými elementy. Strigojové se dále nedokáží pohybovat po svaté půdě ani na slunci, ale vládnou obrovskou fyzickou silou, která se stupňuje s množstvím krve vypité počínaje probuzením. Jejich vyhledávanou krmí jsou Morojové.

 

Strigojové se mohou znovu stát vampýry, když je probodne uživatel éteru stříbrným kůlem nabitým uzdravovací mocí éteru. Přeměnění získávají imunitu a nemůžou být opět probuzeni(přeměněni na strigoje), ani pokud někoho zabijí při pití krve(morojové). 

bottom of page